COLL Rubik là bộ công thức giải bốn viên góc của tầng trên trong một lần, dùng khi bốn viên cạnh vàng đã nằm đúng hướng (đã có chữ thập vàng). Sau một công thức COLL, cả mặt vàng đã xong và bốn viên góc đã đúng chỗ, chỉ còn đổi chỗ các viên cạnh. Bài này giải thích COLL là gì, khi nào học COLL thật sự có lợi, rồi đưa đủ 40 trường hợp, mỗi trường hợp một hình.
Tìm nhanh trường hợp
Nhìn khối từ trên xuống, bấm vào hình giống khối của bạn để xem cách giải. Ô xám là ô chưa cần để ý.
Bài dành cho người đã giải được CFOP với 2-look OLL và 2-look PLL. Mọi công thức trong bài đều đã được chạy thử trên trình mô phỏng khối Rubik của EasyRubic.
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
COLL là gì?
COLL là viết tắt của Corners of the Last Layer, tức các viên góc của tầng cuối. Theo SpeedSolving Wiki, COLL do Lars Petrus đề xuất. Bước này giải các viên góc tầng cuối mà vẫn giữ nguyên hướng của các viên cạnh, nên sau COLL chỉ còn một trường hợp đổi cạnh, gọi là EPLL (SpeedSolving Wiki).
So với cách làm thường của CFOP:
- CFOP thường: OLL làm mặt vàng, rồi PLL đổi chỗ cả góc lẫn cạnh.
- Với COLL: COLL làm mặt vàng và đổi chỗ góc cùng lúc, rồi EPLL chỉ đổi chỗ cạnh.
EPLL chỉ có bốn trường hợp: Ua, Ub, H và Z. SpeedCubeDB ghi rằng sau COLL, bạn gặp một trong bốn trường hợp đó, hoặc không phải làm gì thêm, với xác suất 1/12 (SpeedCubeDB). Bốn công thức này có trong bài 2-look PLL và công thức U perm.
COLL có bao nhiêu trường hợp?
SpeedSolving Wiki đếm 42 trường hợp nếu tính cả trường hợp đối xứng gương, và 24 nếu không tính. Trung bình một trường hợp cần 9,78 nước nếu giải tối ưu (SpeedSolving Wiki).
Trong 42 trường hợp đó có hai trường hợp mặt vàng đã xong sẵn, chỉ còn đổi chỗ góc. Đó thật ra là việc của PLL, nên SpeedCubeDB chỉ liệt kê 40 trường hợp, chia thành 7 nhóm (SpeedCubeDB). Bài này theo cách chia đó:
| Nhóm | Số góc vàng ở trên | Dấu hiệu | Số trường hợp |
|---|---|---|---|
| H | 0 | Hai cặp ô vàng đối diện nhau ở hai mặt bên | 4 |
| Pi | 0 | Một cặp ô vàng ở một mặt bên, hai ô vàng còn lại quay ra hai phía ngược nhau | 6 |
| U | 2, nằm cạnh nhau | Hai ô vàng còn lại cùng nhìn về một mặt | 6 |
| T | 2, nằm cạnh nhau | Hai ô vàng còn lại quay ra hai phía ngược nhau | 6 |
| L | 2, nằm chéo nhau | Kiểu "nơ" | 6 |
| S | 1 | Giống trường hợp của Sune | 6 |
| AS | 1 | Giống trường hợp của Antisune | 6 |
Nhóm chính là kiểu mặt vàng mà bạn đã biết từ 2-look OLL. Trong mỗi nhóm, các trường hợp có cùng kiểu ô vàng nhưng khác nhau ở cách các viên góc đang đổi chỗ, nên phải nhìn thêm màu ở mặt bên.
Khi nào học COLL thật sự có lợi?
COLL chỉ dùng được khi chữ thập vàng đã có sẵn ngay sau F2L. Ở CFOP, điều đó không xảy ra thường xuyên: bốn viên cạnh tầng trên có 8 kiểu lật như nhau, và chỉ 1 trong 8 kiểu là cả bốn đã vàng. Nghĩa là trung bình chỉ 1 lần trong 8 lần giải.
Vì vậy SpeedSolving Wiki ghi rằng COLL chủ yếu được dùng làm tầng cuối cho phương pháp ZZ, nơi các viên cạnh luôn đúng hướng trước tầng cuối. Với CFOP, COLL là phần bổ sung cho những lần chữ thập vàng tự xuất hiện (SpeedSolving Wiki).
Cuboss, trang tổng hợp bộ công thức của Daniel Wallin, đưa ra hai lời khuyên (Cuboss):
- Học COLL sau khi đã thuộc OLL và PLL đầy đủ, dù có thể bắt đầu ngay sau 2-look OLL và 2-look PLL.
- Có thể bỏ qua nhóm Sune và Antisune, vì Sune và Antisune rất nhanh, nên COLL rồi EPLL thường không nhanh hơn OLL rồi PLL ở hai nhóm này.
Tóm lại:
- Bạn dùng ZZ: COLL đáng học, vì lần giải nào cũng dùng đến.
- Bạn dùng CFOP và chưa dưới 20 giây: chưa cần. Học OLL đầy đủ và PLL đầy đủ trước.
- Bạn dùng CFOP và đã thuộc OLL, PLL: học dần nhóm H, Pi, U, T, L. Đây là những nhóm mà OLL thường chậm hơn.
Cách cầm khối và cách đọc hình
- Mặt vàng ở trên, F2L đã xong. Mặt xanh lá ở trước, mặt phải màu cam.
- Mỗi hình có hai khối: bên trái là trường hợp cần giải, bên phải là sau khi làm công thức. Chỉ tầng trên được tô màu, hai tầng dưới để xám.
- Hình chỉ thấy mặt trên, mặt trước và mặt phải. Hãy xoay mặt trên (U, U' hoặc U2) cho các ô vàng và màu ở mặt trước, mặt phải giống hệt hình rồi mới làm công thức.
- Trong hình, các viên cạnh tầng trên được đặt sẵn để khối giải xong luôn. Trên khối thật, sau COLL thường còn một bước EPLL.
Ký hiệu: Rw là xoay hai lớp bên phải cùng lúc (nhiều trang viết là chữ thường r). D là xoay mặt dưới, L là mặt trái. Công thức có D sẽ kéo F2L đi rồi đưa về, nên đừng lo khi giữa chừng thấy hai tầng dưới bị xáo. Chưa quen ký hiệu, xem Ký hiệu Rubik cho người mới.
Công thức trong bài lấy từ danh sách của SpeedCubeDB, thường là công thức được bình chọn nhiều nhất. Nếu công thức gốc mở đầu bằng y (xoay cả khối), bài đã bỏ nước đó và vẽ hình theo đúng cách cầm, nên bạn không cần xoay cả khối.
Nhóm H: không góc nào vàng, hai cặp ô vàng đối diện
Bốn trường hợp. H4 là công thức H của 2-look OLL, giờ dùng cho đúng một trường hợp mà nó vừa làm vàng vừa xếp đúng góc.
H1: R U R' U R U' R' U R U2 R'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
H2: F R U' R' U R U2 R' U' R U R' U' F'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
H3: R U R' U R U L' U R' U' L
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
H4: F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
Nhóm Pi: không góc nào vàng, một cặp ô vàng
Sáu trường hợp. Pi1 chính là công thức Pi bạn đã biết từ 2-look OLL.
Pi1: R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
Pi2: R' F2 R U2 R U2 R' F2 U' R U' R'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
Pi3: R' U' F' R U R' U' R' F R2 U2 R' U2 R
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
Pi4: R U R' U' R' F R2 U R' U' R U R' U' F'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
Pi5: R U' L' U R' U L U L' U L
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
Pi6: Rw U R' U R' F R F' R U' R' U R U2 Rw'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
Với Pi2 và Pi6, bài chọn công thức thứ hai trong danh sách SpeedCubeDB: Pi2 vì ngắn hơn, Pi6 vì công thức đầu dùng nước S (xoay lớp giữa song song mặt trước), khó cho người mới.
Nhóm U: hai góc vàng cạnh nhau, hai ô vàng cùng một phía
Sáu trường hợp. U3 là công thức U (đèn pha) của 2-look OLL.
U1: R' U' R U' R' U2 R2 U R' U R U2 R'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
U2: R' F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' R
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
U3: R2 D R' U2 R D' R' U2 R'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
U4: F R U' R' U R U R' U R U' R' F'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
U5: R2 D' R U2 R' D R U2 R
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
U6: R2 D' R U R' D R U R U' R' U' R
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
U3 và U5 là một cặp: lấy U3, đổi chiều mọi nước R và D (R thành R', D thành D' và ngược lại), bạn được U5. Học hai công thức này cùng ngày.
Nhóm T: hai góc vàng cạnh nhau, hai ô vàng quay ra hai phía
Sáu trường hợp. T5 là công thức T của 2-look OLL.
T1: R U2 R' U' R U' R2 U2 R U R' U R
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
T2: R' U R U2 R' L' U R U' L
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
T3: R' F' Rw U R U' Rw' F
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
T4: F R U R' U' R U' R' U' R U R' F'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
T5: Rw U R' U' Rw' F R F'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
T6: R' U R2 D Rw' U2 Rw D' R2 U' R
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
Nhóm L: hai góc vàng nằm chéo nhau
Sáu trường hợp. L5 là công thức L (nơ) của 2-look OLL.
L1: R U R' U R U' R' U R U' R' U R U2 R'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
L2: R' U2 R' D' R U2 R' D R2
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
L3: R U2 R D R' U2 R D' R2
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
L4: F R' F' Rw U R U' Rw'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
L5: F' Rw U R' U' Rw' F R
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
L6: Rw U2 R2 F R F' R U2 Rw'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
L2 và L3 cũng là một cặp như U3 và U5: đổi chiều mọi nước R và D của L2, bạn được L3.
Nhóm S: một góc vàng, kiểu Sune
Sáu trường hợp. S1 là Sune. Nếu chưa phân biệt được Sune và Antisune, đọc bài công thức Sune và Antisune trước.
S1: R U R' U R U2 R'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
S2: R U R' U R2 D R' U2 R D' R2
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
S3: L' R U R' U' L U2 R U2 R'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
S4: R U R' U R U' R D R' U' R D' R2
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
S5: R U' L' U R' U' L
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
S6: R U R' F' R U R' U R U2 R' F R U' R'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
Nhóm AS: một góc vàng, kiểu Antisune
Sáu trường hợp. AS1 là Antisune.
AS1: R U2 R' U' R U' R'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
AS2: R2 D R' U R D' R' U R' U' R U' R'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
AS3: R2 D R' U2 R D' R2 U' R U' R'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
AS4: R' U' R U' R2 D' R U2 R' D R2
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
AS5: Rw' F R F' Rw U R'
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
AS6: R U' R' U2 R U' R' U2 R' D' R U R' D R
Xem 3D trước và sau
- Bạn đang có (đầu vào)
- Sau công thức
Học COLL theo thứ tự nào?
- Bạn đã biết 7 công thức. Sune (S1), Antisune (AS1), H (H4), Pi (Pi1), U (U3), T (T5) và nơ (L5) của 2-look OLL đều là công thức COLL cho một trường hợp. Hãy tìm lại hình của chúng trong bài để biết khi nào chúng xếp đúng cả góc.
- Học theo cặp. U3 với U5, L2 với L3: chỉ khác nhau ở chiều của các nước R và D. Học cùng lúc thì dễ nhớ và dễ phân biệt.
- Ưu tiên H, Pi, U, T, L. Như Cuboss khuyên, nhóm S và AS để sau cùng hoặc bỏ qua nếu bạn dùng CFOP.
- Mỗi tuần vài công thức. Làm ngược công thức từ khối đã giải để tạo trường hợp, rồi giải lại. Khi đã làm được không cần nghĩ mới học công thức mới.
- Ghép với EPLL. Sau mỗi lần luyện COLL, làm luôn EPLL để quen với cả tầng cuối. Bấm giờ trên đồng hồ bấm giờ 3x3.
Nếu bạn dùng Roux, xem bài công thức CMLL: CMLL giải cùng bốn viên góc nhưng không phải giữ hướng các viên cạnh, nên công thức thường ngắn hơn.
Video tham khảo
Muốn xem bằng hình ảnh chuyển động? Video ngắn dưới đây của kênh GTCubes trên YouTube minh hoạ thêm cho nội dung bài. Video thuộc về kênh đó và được nhúng trực tiếp từ YouTube.
Nguồn tham khảo
Câu hỏi thường gặp
COLL là gì?
COLL là bộ công thức giải bốn viên góc tầng trên trong một lần khi chữ thập vàng đã có. Sau COLL, mặt vàng đã xong và các góc đã đúng chỗ, chỉ còn đổi chỗ cạnh (EPLL).
COLL có bao nhiêu công thức?
SpeedSolving Wiki đếm 42 trường hợp, tính cả hai trường hợp mặt vàng đã xong. Nếu bỏ hai trường hợp đó (đã có trong PLL), còn 40 công thức, chia thành 7 nhóm H, Pi, U, T, L, S và AS.
Người mới có nên học COLL không?
Chưa nên. Hãy giải ổn định bằng 2-look OLL và 2-look PLL, rồi học OLL và PLL đầy đủ. COLL chỉ dùng được khoảng 1 trong 8 lần giải CFOP, nên lợi ích đến muộn hơn.
COLL khác OLL thế nào?
OLL chỉ làm mặt vàng, sau đó PLL đổi chỗ cả góc và cạnh. COLL làm mặt vàng và xếp đúng góc cùng lúc, nhưng chỉ dùng được khi các viên cạnh vàng đã đúng hướng.
COLL khác CMLL thế nào?
COLL dùng cho CFOP và ZZ nên phải giữ nguyên hướng các viên cạnh tầng trên và cả F2L. CMLL dùng cho Roux, không phải giữ các viên cạnh, nên công thức thường ngắn hơn.
Sau COLL thì làm gì?
Đổi chỗ các viên cạnh bằng một trong bốn công thức EPLL: Ua, Ub, H hoặc Z. Có khoảng 1/12 khả năng các cạnh đã đúng sẵn và khối đã giải xong.
Sẵn sàng cho nước xoay đầu tiên?
Xem từ cách đọc ký hiệu đến từng bước hoàn thành khối.
Bắt đầu với bước 0

